Quentin DOMMERC


Développeur Android/Desktop - Auto-Entrepreneur

Passionné depuis très longtemps par les technologies mobiles, je m'épanouis dans le développement d'applications Android depuis deux ans. Je suis actuellement à EPITECH en 3ème année, école d'expertise en informatique, où je peux apprendre à développer un projet depuis la création du cahier des charges jusqu'au rendu final du projet. C'est sur mon temps libre que je m'exerce au développement d'applications sur Android. Pour l'année 2012-2013, j'ai été choisi pour être l'ambassadeur Google sur mon campus, à ce titre, je peux partager et apprendres aux étudiants à se servir des produits Google (Android, Drive, Chrome ...). C'est une formidable expérience qui me permet de m'améliorer dans l'organisation d'évènements.


Expériences Professionnelles

Yummy Or Not

Juillet 2012 - Août 2012
Développement de l'application Yummy Or Not

Flamant Bleu Studio

Juin 2011 - Décembre 2011
Développement d'application mobile et développement web

EPITECH

Septembre 2012 - Aujourd'hui
Animateur EPITECH Région

Google

Septembre 2012 - Aujourd'hui
Google Student Ambassador

Compétences techniques

Systemes


Langages

Formations

Étudiant - Troisième Année - EPITECH - European Institute of Technology
Septembre 2011 - Aujourd'hui

Confronté à de multiples problèmes tous les jours, nous devons nous adapter aux attentes de nos professeurs.
790 au TOEIC
Janvier 2012

Test d'anglais sur 990

Diplome du PSC1
Avril 2011

Prévention et secours civiques de niveau 1, ancien AFPS : Attestation de Formation aux Premiers Secours
Baccalauréat Scientifique (Spécialité Mathématiques)
Septembre 2007 - Juillet 2010

Obtention du baccalauréat scientifique au lycée Odilon Redon de Lesparre-Médoc

Gros projets de l'année précédente

Zappy
Avril 2012 - Juillet 2012

Réalisation d'un jeu contrôlé par une intelligence artificielle avec un client et un serveur respectant une norme définie par le sujet

Ftp
Mars 2012 - Avril 2012

Réalisation en C d'un client et d'un serveur ftp respectant la RFC 959
Bomberman
Avril 2012 - début Juin 2012

Réalisation en C++ d'un Bomberman avec OpenGL, score en sqlite3 et sauvegarde en XML

Nibbler
Mars 2012

Réalisation en C++ d'un jeu type Snake avec 3 libraires graphiques différentes et partagés (Allegro, NCurses et SFML)

Création Quentin DOMMERC, dernière mise à jour le 03/06/12.